Oefeningen voor de vijfde klas

terug

Taak 1 : verkeerstest Maak de verkeerstest. Probeer altijd je venster te maximaliseren. (rechts bovenaan naast kruisje).  Veel succes!
Taak 2 : werken met euromunten Klik op de link. Er opent zich een werkblad om te werken met euromunten. Maak de 20 opgaven en sluit dan het werkblad.   Veel succes!
Taak 3 : bouwplaten veelvlakken Als je hiernaast klikt worden bouwplaten van veelvlakken getoond.  De bouwplaten kunnen worden in elkaar gezet tot een driedimensionale figuur.   Door met de muis de rode knop van 0 naar 100 te verschuiven, wordt de figuur in elkaar gezet.  Met de muis kan je de figuur ook draaien in allerlei richtingen.  Doe dit voor de vijf ruimtefiguren.  Veel plezier! 
Taak 4 : bewerkingen Deze maal gaan we op bezoek bij de rekenfabriek.  Je moet met de vier getallen zo dicht mogelijk bij het doelgetal komen.  Er zijn vijf opgaven.  Probeer zoveel mogelijk punten te verzamelen.  Je mag alle bewerkingen gebruiken.  Je kan maximaal 50 punten behalen! 
Taak 5:  Allerlei spellingsoefeningen  
Taak 6 : hoogtekaart  Klik op hoogtekaart.  Je ziet een bovenaanzicht van een blokkenbouwsel.  Er staat telkens hoeveel blokken er op welk vak moeten staan.  Maak de 10 opdrachten.
Taak 7 : flipporekenen In taak 4 werkte je met de rekenfabriek.  Deze keer moet je werken naar het getal 24.  Gebruik ALLE getallen door de vier hoofdbewerkingen toe te passen en kom zo dicht mogelijk bij 24.
Taak 8 : robot gaat op weg Robot 1.  Robot Piep moet naar de rode punt, want daar kan hij zichzelf opladen.
Je kunt hem besturen door een draai-opdracht (0 tot 360°) of een loop-opdracht te geven. (1 vakje is 5 stappen)
Taak 9 : robot moet omlopen Robot 2.  Robot Piep moet naar de rode punt om zich op te laden, maar het snoer zit in de weg.
Wat is de kortste route om de machine heen?  Je kunt hem besturen door een draai-opdracht (0 tot 360°) of een loop-opdracht te geven. (1 vakje is 5 stappen)
Taak 10 : robot, val niet in het water Robot 3.  Robot Piep moet naar de rode punt om zich op te laden, maar hij moet over de steigers lopen.
Pas op dat hij niet in het water valt.  Je kunt hem besturen door een draai-opdracht (0 tot 360°) of een loop-opdracht te geven. (1 vakje is 5 stappen)
Taak 11 : W.O.-oefeningen Hier kan je online-leren. Zoek onderwerpen waarover je iets wilt leren.
Taak 12: Oefeningen taalbeschouwing  
Taak 13 : werking van de sluis Weet je nog hoe een sluis werkt?  Bekijk deze animatie.
Taak 14 : met de fiets in het verkeer Ben je klaar om met de fiets in het verkeer te gaan?  We testen het.  Maak route 1 en 2.
Taak 15 : bouwen met blokken Klik op hoogtebouw.  Bouw de bouwsels die links staan na op het grondplan rechts.  Links- en rechtsboven kan je draaien.  Het grondplan staat wel vast.  Maak de 10 opdrachten.
Taak 16 : afsnijden

Gegeven is hoeveel een groot stuk kaas weegt. Van dat grote stuk moet je bijvoorbeeld 500 gram afsnijden. Je mag extra sneden maken en dus bijvoorbeeld het grote stuk eerst doormidden snijden. Als je op 'wegen' klikt en op de stukken die je wilt wegen, dan vertelt de computer je hoeveel gram het samen is.  Eerst kaas afsnijden, dan brood en dan terug kaas.

Taak 17 : te voet door het verkeer Ben je klaar om te voet door het verkeer te gaan?  We testen het. Maak route 1 en 2.
Taak 18 : oppervlakte driehoek Bereken de oppervlakte van de rode driehoek.  Bij "level" kan je het niveau instellen en bij "give hint", krijg je wat hulp.  Niet makkelijk!
Taak 19: Simon zegt Doe na wat Simon zegt. Onthoudspelletje
Taak 20 : breuken Breuken op een franstalige site. Klik op de eerste breuk en sleep ze naar het ventje.  Hij zet ze op de juiste plaats.  Klik dan op droite 1 - 8 en maak de breukoefeningen.  "Testez mes réponses" wil zeggen "controleer".
Taak 21 : wiskunde Wiskundepakket - Groep 7 staat voor vijfde leerjaar
   
   
   

 

 

 

 

 

 

 

terug